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中国上半年游戏市场收入同比增2% 用户规模创新高

今年上半年中国国内游戏市场收入同比增长2.08%,增速放缓,游戏用户规模则再创新高。

今年上半年中国国内游戏市场收入同比增长2.08%,增速放缓,游戏用户规模则再创新高。

综合澎湃新闻和《21世纪经济报道》报道,中国游戏工委星期四(7月25日)在2024ChinaJoy高峰论坛现场发布数据显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元(人民币,下同,273亿新元),同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。

数据显示,上半年自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显;上半年自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元(115亿新元),同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。

在国内细分市场中,移动游戏占游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。

华金证券认为,中国游戏版号稳定发放,彰显政策端积极态势;产业盛会即将召开,优质佳作连发,暑期游戏市场热度有望持续升温。

数据显示,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,占比从去年的5.28%增至今年的9.97%。

从上半年的海外市场收入来看,美国、日本、韩国仍是中国移动游戏主要的海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,其中日本市场占比同比略有下降。

责任编辑:李涵
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